返回第364章 这二次元手游看来是做不成了(2 / 3)  重生从杨超月带我进厂开始首页

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现在的SLG手游市场《列王的纷争》《率土之滨》《王国纪元》这些产品确实占了很大份额,但它们都有一个共同的问题。」

    「什麽问题?」

    「门槛太高,你看《率土之滨》,新手进去要学多久才能玩明白?至少一个星期。」

    「这期间要研究武将搭配、技能组合、资源分配、联盟外交,太复杂了,很多轻度玩家一看这阵势,直接劝退。」

    冯冀点点头,他虽然不是SLG核心玩家,但也听说过这些游戏的学习成本。

    现在吸引玩家都在做减法,力求降低门槛,吸引更多玩家。

    「所以现在的SLG游戏,用户群体很固定。」

    「就是那些喜欢策略、有耐心、愿意花时间研究的中年男性玩家。这个群体有付费能力,但规模有限。」

    而且他们已经被那几个头部产品吃得差不多了。」李洲说道。

    「那你的意思是?」

    「我的意思是,我们要做一款不一样的SLG,一款能让更多玩家进来,而且愿意留下来的SLG。」

    「冰雪末日生存,加上模拟经营,再加上SLG。」

    「冯哥,你想像一下这样的场景,世界被冰封了,气温降到零下五十度。」

    「玩家扮演一个避难所的领袖,要在冰天雪地里建造基地,搜集资源,养活幸存者,对抗暴风雪和野兽。」

    「还要和其他玩家组建联盟,争夺有限的生存空间。」

    冯冀听着,脑海里开始浮现出画面。

    「前期,我们降低门槛,玩家进来,先玩模拟经营部分,盖房子,种温室蔬菜,建发电站,研究科技,照顾幸存者。」

    「这部分玩法轻松,有成就感,就像《开心农场》或者《部落冲突》那样,让玩家先建立情感连接。」

    「然後呢?」

    「然後,当玩家的基地发展到一定规模,资源开始紧张,就需要往外探索。」李洲继续说道。

    「这时候SLG部分就进来了,玩家要组建探险队,去地图上搜集资源,会遇到其他玩家的队伍,可能会合作,也可能会开战。」

    「再往後,可以加入或者创建联盟,和其他联盟争夺地图上的关键资源点,甚至发动跨服战争。」

    「这个项目我一直都有在构思,名字都起好了,叫《无尽冬日》。

    冯冀越听越觉得有意思。

    这个设计思路很巧妙,用轻度的模拟经营留住普通玩家,再用深度的SLG玩法留住核心玩家。

    而且冰雪末日的题材,确实很有新鲜感。

    「但SLG游戏的留存和付费之间该如何平衡?」冯冀还是有点担心。

    「我之前查过数据,《列王的纷争》这种头部SLG,生命周期能达到三到五年,月流水稳定在五千万以上。」

    「为什麽?因为SLG游戏玩的是社交,是联盟,是长期投入。」

    「一旦玩家加入一个活跃的联盟,交了朋友,投入了时间和金钱,他就很难离开。」

    「所以SLG类的游戏付费和留存反而在手游中表现得一直不错。」

    「去年华夏手游市场规模已经超过美利坚,成为全球第一。」

    「但SLG品类主要还是国内市场,海外市场,尤其是欧美,还有很大的空间。」

    「现在海外SLG市场,题材很单一,要麽是中世纪战争,要麽是科幻星际,冰雪末日,几乎没人做,这是个空白点。」

    冯冀听着李洲的《无尽冬日》策划和玩法陷入了沉思。

    李洲说的这些,他之前没仔细想过。但现在一分析,确实有道理。

    「还有一点,SLG游戏的付费模型很健康。」

    「英雄抽卡、资源加速、特权礼包、月卡季卡付费点多。」

    「而且符合「二八定律」,头部百分之十的玩家,能贡献百分之七十以上的收入。」

    「这意味着,只要我们能吸引到那些大R玩家,营收就有保障。」

    冯冀忍不住问道:「你这个项目需要让多少人做?」

    「月芽工作室现在二十几人,再招四五十个,凑够七十人左右。」

    「开发周期的话,如果现在立项,明年上半年出测试版,年底正式上线,海外发行同步进行。」

    「两年内应该能完成开发。」李洲粗粗估算了一下。

    「七十人?人力成本不低啊,而且SLG游戏对伺服器和网络的要求很高,後期运营成本也不会小。」冯冀皱眉道。

    「分段投入就行,现在《行侠仗义五千年》的流水第一笔应该到帐了吧?」

    冯冀点点头道:「到了两千万,後续我估计还能到个五千万左右,这个游戏的潜力也差不多耗尽了。」

    他没说游戏科学现在的项目《百将行》也到帐了,只是很少,才一百多万。

    「那《无尽冬日》的具体玩法呢?你刚才说的只是框架,细节怎麽设计?」

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